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熱訊:如果用一個(gè)字來形容,《紅警》各國(guó)專屬武器的戰(zhàn)略,都會(huì)是什么

時(shí)間:2023-04-30 02:58:56     來源:落湯雞愛喝酸辣湯

西木在設(shè)計(jì)這款游戲的時(shí)候,把《紅警》兩大陣營(yíng)分解出來了九個(gè)國(guó)家,并給了每個(gè)國(guó)家一個(gè)專屬兵種,而更深層的一個(gè)含義,是想突出每個(gè)國(guó)家的戰(zhàn)略特點(diǎn)。


【資料圖】

一丶伊拉克輻射工兵——封

為什么蘇軍的伊拉克能在PVP的出場(chǎng)率,公認(rèn)為T1級(jí)別?主要是因?yàn)檩椛涔け鴱?qiáng)大的輻射范圍,特殊的攻擊設(shè)定,注定著它非常適合防守,活生生的一座移動(dòng)版的防御塔。輻射工兵的容錯(cuò)率很高,除了那種海域小島較多的地圖以外,一般戰(zhàn)役地圖都適合它的出現(xiàn)。

戰(zhàn)術(shù)主要體現(xiàn)在,狹窄路口的封路,以及重要隘口的防守上。就拿月亮3和威龍之前有場(chǎng)冰天較量上來說,月亮3輻射工兵直接放在了中間彩礦位置,完全封掉了威龍的犀牛群想要騷擾的念頭,也打消了威龍的偷家戰(zhàn)術(shù),并且可以輔助月亮3的礦車穩(wěn)定發(fā)育,完完全全把輻射工兵的“封”應(yīng)用的淋漓盡致。

二丶美國(guó)傘兵——偷

每分鐘白送的1600塊,源源不斷的續(xù)航,可以部署在全圖任何一個(gè)角落,這種強(qiáng)大的靈活性,對(duì)于偷襲是最適合不過的。常見的套路則是在空指部出來后的那段時(shí)間,傘兵出其不意的降落,對(duì)蘇軍后防偷襲,對(duì)蘇軍發(fā)展有非常大的限制。尤其是那種中立建筑樓特別多的地圖,簡(jiǎn)直就是美國(guó)的天下,各種建筑可能都隱藏著美國(guó)大兵的駐守,傘兵的“偷”體現(xiàn)在偷襲和出其不意。

三丶法國(guó)巨炮——威

玩巨炮有一個(gè)非常關(guān)鍵的前提,就是一定要有前排掩護(hù)它。超遠(yuǎn)的射程和強(qiáng)大的火力,無論是后防還是進(jìn)攻,都非常實(shí)用。防守上配合灰熊對(duì)敵方坦克群進(jìn)行阻擊,以小博大。08之前在冰雪1V3的時(shí)候,依靠中路的幾架巨炮再搭配前排灰熊群拉扯,硬是熬過了三家坦克群的攻擊,拖到了后期。

而事實(shí)上,不管是什么模式下,只要有巨炮架設(shè)著,都會(huì)讓進(jìn)攻方產(chǎn)生幾分忌憚,狹窄路口更是易守難攻。而問題在層層推進(jìn)上,也會(huì)令防守方非常頭疼,人家巨炮都快擺在了自家基地門口了,那你是打還是撤?所以巨炮的“威”,不管是對(duì)進(jìn)攻方還是防守方,都象征著兩種含義,武器本身的威力和對(duì)敵方的威懾。

四丶古巴恐怖分子——騷

五丶利比亞自爆卡車——擾

這兩個(gè)我是想放在一起說的,因?yàn)閺墓籼攸c(diǎn)看,這兩個(gè)幾乎是沒有差別,都是自爆。而區(qū)別在于恐怖分子的威力沒有自爆卡車大,而自爆卡車機(jī)動(dòng)性卻又沒有恐怖分子更好,屬于各自互補(bǔ)。而用“騷”去形容恐怖分子,主要原因是在于恐怖分子的戰(zhàn)術(shù)用法太“騷”,一般配合IFV或煤球車這些進(jìn)行攻擊,一輛煤球車如果裝了四五個(gè)恐怖分子,威力不遜于一輛自爆卡車,出其不意攻擊讓人根本想不到。而對(duì)應(yīng)的自爆卡車用法反而簡(jiǎn)單粗暴,因?yàn)闄C(jī)動(dòng)性太慢,配合蘇軍的鐵幕,或者盟軍的超時(shí)空裝置,即使你知道這種套路,都沒辦法阻止??植婪肿拥尿}和自爆卡車的擾,組合起來就是他們共同特點(diǎn),因?yàn)闀r(shí)不時(shí)來兩下這種套路對(duì)你進(jìn)行“騷擾”。

六丶英國(guó)狙擊手——穩(wěn)

狙擊手的出場(chǎng),基本只有三種情況,一是狙擊掉敵方關(guān)鍵步兵單位,例如守在隘口的輻射工兵,二是警戒在家的基地周圍,防止對(duì)方工程師來偷基地,第三個(gè)用法是鎮(zhèn)守?cái)鄻驅(qū)γ?,阻礙對(duì)方工程師修橋。這也是常見的三種用法,而它們都有個(gè)共同特點(diǎn)——穩(wěn),比起大部隊(duì)簡(jiǎn)單粗暴去解決,狙擊手通過對(duì)敵方關(guān)鍵目標(biāo)進(jìn)行狙殺,可以減少己方部隊(duì)非常大的損失,完完全全起到一個(gè)“穩(wěn)”字

七丶韓國(guó)黑鷹戰(zhàn)機(jī)——秒

可以說,韓國(guó)黑鷹戰(zhàn)機(jī)是所有國(guó)家專屬武器里,最為特殊的一個(gè)。除了是空軍作戰(zhàn)力量之外,還有一個(gè)主要原因就是在于它不遜于傘兵的強(qiáng)大靈活性和它本身爆發(fā)性的威力,四五架黑影戰(zhàn)機(jī)就可以秒殺掉敵方基地或重工,關(guān)鍵時(shí)候往往起到扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局的效果。它的“秒”就體現(xiàn)在這一點(diǎn)。但為什么出場(chǎng)率那么低?原因就是韓國(guó)對(duì)地圖局限性非常高,如果只是普通的陸地戰(zhàn),它的機(jī)動(dòng)性會(huì)大打折扣,因?yàn)閿撤綍?huì)在你黑鷹體系形成前,派坦克軍隊(duì)先發(fā)制人對(duì)你襲擊,所以韓國(guó)正確出場(chǎng)方式是對(duì)于那種幾乎沒辦法形成陸地戰(zhàn),或者海島特別多的地圖適用。

八丶德國(guó)坦克殺手——后

對(duì)于坦克殺手,這個(gè)“后”是體現(xiàn)在兩方面,首先是坦克戰(zhàn)的站位要靠后,因?yàn)樯戆逄?。其次是?duì)于游戲比賽進(jìn)度時(shí)間要偏后期,因?yàn)榍捌诓豢赡軙?huì)選擇它,這個(gè)兵種在很多玩家眼里淪為雞肋,主要原因是它的反坦克性質(zhì)很不明顯,對(duì)于天啟這種高重甲單位有很好效果,但是對(duì)于普通的坦克車輛,它的效果非常不明顯,你讓它去打個(gè)武裝礦車都得打半天,而且打建筑效果更差,從某種角度來說,坦克殺手就是為了天啟坦克的存在而存在。

而問題是PVP這種快速戰(zhàn),后期遇到對(duì)手出天啟的幾率太低,而坦克殺手也就沒有出場(chǎng)的必要,就算對(duì)方天啟坦克群登場(chǎng),也會(huì)有另外一種戰(zhàn)術(shù)去克制它們,就是配合恐怖機(jī)器人,這樣坦克殺手也不會(huì)出場(chǎng)。這種“后”反而也可以體現(xiàn)為一種落后和淘汰,所以紅警界給予丟人殺手這個(gè)稱號(hào)是有原因的。

九丶蘇俄磁能坦克——低

盟軍的坦克殺手和蘇軍的磁能坦克幾乎是半斤八兩,出場(chǎng)率都極其低,但是磁能坦克主要原因是在于它的“性價(jià)比非常低”,雖然攻擊力較強(qiáng),對(duì)大部分步兵和坦克有快速擊殺的優(yōu)勢(shì),但是射程太短,身板太脆,不能移動(dòng)攻擊,戰(zhàn)場(chǎng)上依然不能作為主要進(jìn)攻單位,甚至相同數(shù)量的磁能坦克連坦克殺手都打不過,但是到三星后,產(chǎn)生的電弧散射攻擊又是另一種說法,但是以四五輛為一組,在騷擾上卻比坦克殺手更有優(yōu)勢(shì)。但是不管怎么考慮都不是最優(yōu)選擇。

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